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如何在动画中展现无助感

2019-04-02     关键词:动画中镜头的应用

   在动画制作中总是会出现对于角色弱小无助的剧本,虽然文字能渲染出他的无助,但是在动画中如果不严谨的考虑好镜头问题,就无法真正的让观众感到同情和带入。而今天天津三维动画制作者张大大就给各位亲讲述如何把弱小、弱势、无助这种抽象的概念完美展现。
   先看看这段文字,“他坐在沙滩边不知道是谁放在那里的沙发上,孤独在拥吻着他,他无力挣脱。他盯着地面上烧焦的木材堆,想着也许上个坐在沙发上的人并不孤独,他摘掉了眼镜,用手部揉了揉酸涩的眼睛,他突然察觉到,自己哭了,也许是窒息的孤独让他哭泣的。他从未感觉到如此的无助,于是躺在了沙发上,海风无情的抚摸让他蜷缩着。伴随着汽车开过的声响,和海涛碰撞的歌声慢慢入睡。”
   镜头以坐在湖蓝色沙发的主角开始描绘,以中景进行,使用微微俯视的角度去绘制,镜头中主角望着前方,接着他低下了头,我们切换镜头,镜头是烧焦的木材的特写,在定格几秒后,我们再次切换,镜头以男人的齐肩特写描绘,他的眼角留下泪水,接着他摘下眼镜,揉了揉眼睛,突然间发出哽咽。他背靠沙发,仰头揉着眼睛。然后我们使用跟随镜头,主角慢慢的躺到沙发上,此时我们慢慢上摇镜,然后慢慢上拉,镜头中是慢慢变小躺在沙发上的主角和大海,背景中有汽车呼啸而过的声音。
 
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